CÁC YÊU CẦU HỆ THỐNG CHO METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN NĂM 2023

Còn một tháng nữa, sản phẩm này sẽ chính thức giới thiệu game thủ thế giới và cũng ngay từ hiện thời nhà cấp dưỡng Konami sẽ kịp thời thông báo thông tin về thông số kỹ thuật để game thủ chuẩn bị.

Bạn đang xem: Các yêu cầu hệ thống cho metal gear solid v: the phantom pain năm 2023

*

Các thông số cấu hình dưới đây phần lớn được đem từ trang web Steam của valve.

Cấu hình buổi tối thiểu:

OS: Windows 7×64, Windows 8×64 (64-bit OS Required)Processor: Intel core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or betterMemory: 4 GB RAMGraphics: NVIDIA Ge
Force GTX 650 (2GB) or better (Direct
X 11 thẻ Required)Direct
X:
Version 11Hard Drive: 28 GB available spaceSound Card: Direct
X 9.0c compatible sound card

Cấu hình đề nghị:

OS: Windows 7×64, Windows 8×64 (64-bit OS Required)Processor: Intel core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or betterMemory: 8 GB RAMGraphics: NVIDIA Ge
Force GTX 760 (Direct
X 11 graphic card required)Direct
X:
Version 11Hard Drive: 28 GB available spaceSound Card: Direct
X 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)

*

MGS5: The Phantom Pain có thông số kỹ thuật tương đối dễ dàng thở còn chỉ nhỉnh hơn một chút ít so với phần đa gì Ground Zeroes đã có lần công bố. Thậm chí, đề cập cả khi chúng ta sử dụng thông số kỹ thuật thấp nhất, nó vẫn chạy mềm mại và mượt mà một cách ngon lành. Được biết, engine sử dụng cho Ground Zeroes với The Phantom Pain là và một loại.

MGS5: The Phantom Pain lấy bối cảnh 9 năm sau các sự kiện diễn ra ở MGS6: Ground Zeroes, nó cũng khá được coi như phần tiếp theo của Metal Gear thực hiện vào 1995. Cốt truyện game vẫn đang có ít thông tin, nhưng phiên bản thân cái title có thể cho biết thêm rằng, đây vẫn là một sản phẩm có xong xuôi vô cùng khổ sở và khốc liệt. The Phantom Pain, biểu đạt cơn đau như “ma làm”. Đặc biệt đây cũng là phiên bản cuối cùng được bên sản xuất anh tài Hideo Kojima, thân phụ đẻ của Metal Gear series thực hiện.

Game được dự kiến xuất bản trên PC sau 2 tuần so với phiên bạn dạng console. Có nghĩa là một phiên bản sẽ có mặt vào 1/9, phiên phiên bản PC có mặt vào 15/09 với sẽ bao gồm các văn bản độc quyền.

Mời các bạn tiếp tục truy hỏi cập chuyên mục PC-Console của Game4V để cập nhật các tin tức game mới nhất.


#cấu hình ý kiến đề xuất #cấu hình buổi tối thiểu #Game Offline #lịch thi công #Metal gear solid 5 #PC – Console #tin game offline #tin pc-console

Metal Gear Solid V – thế giới mở đã dần trở thành một tiêu chí mà không ít nhà phát triển game lẫn tạo game đang nhắm tới.

Thế nhưng phần nhiều trong số bọn họ đều cố gắng làm ra các sản phẩm “mì ăn liền” nhưng quên rằng, một nhân loại rộng khủng không tức là chỉ “lớn” về số lượng.


Nếu nói rằng những chiếc tên như Grand Theft tự động hóa VThe Witcher 3: Wild Hunt trong thời điểm qua đã liên tiếp đặt ra các chuẩn mực và tiêu chuẩn mới cho 1 tựa game trái đất mở – từ bỏ cốt truyện, hình ảnh, âm thanh tính đến sự chân thực – thì lúc này với Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, chúng ta sẽ có một trải nghiệm đỉnh điểm mới về sự nhiều chủng loại của lối đùa hành động.

Dưới “bộ cánh” mới của engine FOX cùng “bàn tay nghệ nhân” tài hoa của ông Hideo Kojima, hình ảnh và music trong game đã đạt tới quality phim “bom tấn” Hollywood.


Không phần lớn thế, nó còn là việc pha trộn hài hòa và hợp lý giữa phong cách Á cùng Âu.

Với phiên bạn dạng chính máy 11 của loại game huyền thoại 28 năm tuổi này, ông Kojima share rằng, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đang là “miếng ghép hình” sau cuối của bức tranh thẩm mỹ và nghệ thuật Metal Gear.

9 năm tiếp theo sự khiếu nại tại Cuba, Big quái thú tỉnh dậy sau cơn mê và phân biệt rằng, ông là quân địch mà cả nhân loại đang săn lùng.

Chưa kịp bình phục thì bất ngờ bệnh viện nơi ông đang điều trị bị một đơn vị lính đặc nhiệm tấn công, và một cuộc thảm tiếp giáp đã xảy ra.

Big Boss suôn sẻ trốn thoát và ông thề sẽ xây dựng lại một đội nhóm quân nhằm tìm cùng trả thù kẻ đã tiêu diệt khu căn cứ, tàn sát những người lính của ông 9 năm về trước.

BẠN SẼ THÍCH

*
*

SỰ ĐA DẠNG CỦA LỐI CHƠI HÀNH ĐỘNG

Vốn là 1 trong người ái mộ game có lối chơi hành vi lén lút, tuy vậy từ trước tới giờ tín đồ viết vẫn chưa trải nghiệm được game hành động lén lút nào nhiều chủng loại về lối chơi như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Sự nhiều mẫu mã tuyệt vời này được xây dựng do hai yếu tố chính: sự phong phú về thiết bị, vũ khí với tài nguyên mà bạn chơi hoàn toàn có thể sử dụng được với sự độc lập của các cơ chế trong game.

Cái xuất xắc của kho khí tài cùng tài nguyên quân sự của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không phải nằm ở số lượng các một số loại súng, phương tiện đi lại hay trang bị, mà từ những việc sử dụng kho khí tài kếch xù đó, chúng ta có thể tạo ra không ít kiểu lối nghịch và đổi khác chúng mọi lúc hầu như nơi.

Đã từ rất lâu rồi kể từ lúc chơi tựa game Arma 3, người viết mới dành được một đòi hỏi toàn năng trong lối chơi tiến công vào cứ điểm bảo vệ của địch như vậy.

Bạn có thể làm đầy đủ thứ mà bạn muốn từ việc lên chiến lược tác chiến, lựa chọn điểm tấn công, thốt nhiên kích và xâm nhập, mang đến tới sắp xếp các khí tài, vũ khí, trang bị chiến lược và cả sự cung ứng từ đồng đội.

Tuy là game hành động lén lút, rứa nhưng nếu như bạn là một người mến mộ “phong bí quyết Rambo”, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cũng sẽ trang bị cho bạn tới “tận răng”.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cung cấp cho những người chơi tất cả những gì quan trọng để hoàn toàn có thể triệt hạ kẻ thù

Với khả năng gọi cung cấp từ cộng đồng như ném bom, gọi trực thăng và phun tỉa, chúng ta cũng có thể càn quét qua toàn bộ những gì nhưng mà mình chạm mặt phải.

Là một game mang trọng tâm hành động lén lút, thế nhưng nhà cách tân và phát triển đã không còn ngần hổ hang khi cho người chơi trường đoản cú quyết giải pháp hành động của bản thân trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Càng về cuối, game vẫn dần bẻ khóa các chức năng, cho bạn tùy chỉnh sâu hơn các trang bị để phù hợp với lối đùa của mình.

Với đông đảo ai mê say lối chơi “thoắt ẩn thoắt hiện” thì những vũ khí “ném đá giấu tay” là sự việc lựa lựa chọn hoàn hảo.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cung cấp cho người chơi toàn bộ những gì cần thiết để có thể triệt hạ kẻ thù: tự súng bắn tỉa sút thanh trung bình xa, súng lục với tiểu liên trung bình gần, cho đến kho thiết bị đánh lạc hướng với phá hoại.

*
*

Thậm chí bằng việc vận dụng triệt để các trang bị hỗ trợ, bạn cũng có thể trở thành một “bóng ma” thiệt sự, gồm thể hoàn thành nhiệm vụ nhưng không để lại bất kỳ dấu lốt nào tương tự như không triệt hạ ngẫu nhiên ai.

Sự chủ quyền vật lý thường xuyên xuất hiện rất nhiều trong các tựa game thuộc thể nhiều loại “sandbox” quả đât mở.

Yếu tố hòa bình này biểu lộ qua kĩ năng tương tác với các nhân vật, đối phương và thiết bị thể vào game.

Nó để cho tựa trò chơi trở nên sống động hơn cùng đồng thời cũng mở ra tương đối nhiều các kỹ năng phát triển khác của game.

Trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, phần nhiều thứ được lập trình để mỗi cá thể đều hoạt động độc lập, chúng không bị gò bó bởi các đoạn mã lập trình nhất định mà đã chịu tác động ảnh hưởng bởi khối hệ thống vật lý.

Bạn hoàn toàn có thể thả các thùng đạn tuyệt phương tiện… vào đầu đối phương để đánh bại chúng.

Một số những thiết bị khác còn tồn tại tính năng phụ tạo ảnh hưởng vật lý có tác dụng cho kẻ thù mất thăng bằng và vấp ngã ngã.

*
*

Thậm chí chúng ta có thể phá hủy một chiếc trực thăng bởi cách… gắn bong bóng vào phương tiện đi lại và đồ dùng thể rồi nhấc bổng chúng lên để sản xuất va chạm.

Ngoài ra, tính năng tự do này còn được bên phát triển để ý tới khi kiến tạo trí hợp lý nhân khiến cho game.

Điều này thấy rõ ràng nhất trong phần chơi thoải mái và mục chơi trọng trách phụ nơi trọn vẹn không bao gồm sự ảnh hưởng của nhân tố kịch bản.

Các địch thủ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ chuyển động đúng theo mục đích của cấp cho lính.

Chúng sẽ sở hữu các bội phản ứng rất cân xứng với những gì xảy ra ở môi trường xung quanh xung quanh: từ việc phát chỉ ra các hành vi lạ, khi mất điện cho tới âm thanh bất thường.

Thậm chí trong cả tình trạng chiến đấu tập trung hay lơ đãng cũng đổi khác tùy thuộc vào tầm độ nguy hại hay cấp bách của tình huống.

Xem thêm: Quy Định Về Cửa Hàng Miễn Thuế Là Gì ? Cửa Hàng Miễn Thuế

*
*

ĐỘ KHÓ cố gắng ĐỔI TÙY NGƯỜI CHƠI

Nếu chú ý kĩ thì các bạn sẽ nhận ra rằng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không được cho phép người nghịch tùy lựa chọn độ khó.

Thay vào đó, game đã tự đổi khác để có thể thích nghi với những người chơi.

Đó là giữa những điều hoàn hảo của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mà lại rất ít những game khác rất có thể làm được.

Theo đó, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ liên tiếp phân tích cách hành vi và kinh nghiệm của tín đồ chơi để đổi khác độ khó cho phù hợp.

*
*

Nếu bạn là 1 trong người thích hành động lén lút vào ban đêm, chắt lọc các kim chỉ nam riêng lẻ để tấn công và ẩn nấp vào những vùng về tối góc khuất, bộ đội trong game sẽ dần được trang bị các thiết bị tương xứng như kính hồng ngoại, đèn pha, và thậm chí còn chúng sẽ liên tục chuyển đổi lộ trình đi tuần cùng đi… theo cặp.

Thế nhưng từng ấy vẫn chưa đủ để gây cản trở và bạn vẫn thành công vào những màn bất chợt nhập ban đêm?

Lượng lính gác đêm vẫn được tạo thêm và thậm chí còn là hotline cả trực thăng tuần tra tiếp viện.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ thường xuyên phân tích cách hành vi và kinh nghiệm của fan chơi để đổi khác độ nặng nề cho phù hợp

Đừng thừa căng thẳng nếu khách hàng không phải là 1 trong game thủ lão luyện, ông Hideo Kojima đang thêm vào một trong những tính năng khác để giúp đỡ người nghịch tự giảm độ khó nếu như không thể mê say nghi được.

Bằng bí quyết gửi đi những đội bộ đội làm nhiệm vụ ở căn cứ của mình, bạn có thể yêu mong họ tiêu diệt các chuyến xe pháo tiếp viện đồ vật chống đột nhiên nhập của đối phương, tuyệt kho vũ khí cùng áo giáp.

Thành công trong các nhiệm vụ đó, bạn sẽ ít nhiều cân bằng được thế cờ và thậm chí là tạo ưu thế cho mình.

Hãy test tưởng tượng cả một trại quân nhân mà thiếu mũ bảo đảm thì sẽ tuyệt vời và hoàn hảo nhất đến mức nào với mọi tay thiện xạ từ bỏ xa.

*
*

Thậm chí ngay cả trong trường hợp tệ nhất, khi chúng ta không thể ngừng game ở tầm mức độ dễ nhất, thì Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đã cung cấp cho mình một chiếc… mũ gà với những ưu thế “ăn gian” không nhỏ tuổi như tàng hình chẳng hạn.

Chiếc mũ vui nhộn này chính là một công cụ gian lận mà ông Kojima thêm vào để… trêu chọc người chơi.

Với khả năng biến hóa độ khó này, game không những tạo ra vô vàn những thử thách mới cho các tay nghịch lão luyện, nhưng nó còn đồng thời giúp tín đồ chơi mới tiếp cận với Metal Gear Solid V: The Phantom Pain một cách dễ ợt hơn.

*
*

XÂY DỰNG CĂN CỨ: MỘT TÍNH NĂNG ĐỘC ĐÁO!

Không gần như chỉ là “tổ ấm” để các bạn trở trong tương lai mỗi lần tham chiến, địa thế căn cứ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain còn là giữa những yếu tố giúp chúng ta cũng có thể khám phá thêm các điều độc đáo về tựa game.

Bằng biện pháp xây dựng và nâng cấp căn cứ, chúng ta cũng có thể mở khóa thêm không ít các trọng trách phụ, rất nhiều trong số chúng để giúp bạn mày mò sâu hơn về những nhân vật cùng cơ chế bắt đầu trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Để đạt được kho khí tài và vật liệu đồ sộ vào game phụ thuộc vào rất nhiều vào vấn đề bạn đầu tư phát triển cửa hàng hạ tầng phân tích ra sao, cùng rất việc quản lý nhân sự hiệu quả.

Tất cả đông đảo thứ trên nghe thì có vẻ rất xuề xòa và gây khó tính cho đông đảo ai chỉ muốn thưởng thức lối đùa hành động, tuy nhiên một khi bạn đã yêu cầu những thiên tài đó, các bạn sẽ khó có thể bỏ qua chúng trong suốt thời hạn chơi.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ liên tiếp tạo ra động lực và gây sự tò mò để bạn phải thử nghiệm chức năng này.

*
*

Ông Kojima vẫn thiết kế khối hệ thống căn cứ một giải pháp rất tài tình, khi liên tục điều hành và kiểm soát lượng thông tin mới về cách thống trị được cung cấp cho những người chơi.

Các kĩ năng của vấn đề xây dựng căn cứ sẽ từ bỏ từ mở khóa ở những mức độ một mực khi mà tín đồ chơi quen dần với lối chơi của game.

Đặc biệt về cuối game, tính năng ở đầu cuối và cũng độc đáo nhất sẽ được mở khóa, đó đó là phòng thủ căn cứ của chính bản thân mình và tiến công người nghịch khác.

Không hầu hết chỉ là “tổ ấm” để bạn trở về sau mỗi lần tham chiến, địa thế căn cứ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain còn là trong những yếu tố giúp bạn có thể khám phá thêm những điều thú vị về tựa game

Tính năng này tựa như với cơ chế Invade (xâm lược) của loại game Dark Souls.

Bạn hoàn toàn có thể tấn công vào địa thế căn cứ của bạn chơi khác khi mà người ta đang ở trong game.

Nhiệm vụ của bạn sẽ là vượt qua những phòng tuyến bảo vệ tại địa thế căn cứ của địch thủ và chợt nhập vào chống điều khiển.

Nếu như bạn thành công xuất sắc thì vẫn “ăn cắp” được bộ đội và khoáng sản của bạn chơi khác.

Chế độ xâm lăng này được chia ra làm nhì phần, người chơi đấu với sản phẩm (Pv
E) và người chơi đấu với những người chơi khác (Pv
P).

Trong dịp mà bạn xâm lược căn cứ, nếu fan chơi chịu đựng hủy bỏ trọng trách đang làm cho và trở về trước lúc chúng ta đột nhập vào phòng điều khiển thì game sẽ nhanh chóng chuyển thành tâm trạng Pv
P.

Cơ chế này để giúp đỡ tăng tài năng chơi lại của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tăng thêm rất cao, đặc biệt là về cuối game.

*
*

ĐẲNG CẤP HÌNH ÂM ĐIỆN ẢNH

Mới chỉ hơn đôi mươi phút vào game, cơ mà Hideo Kojima đang liên tục xác định rằng sản phẩm của ông không thể thua kém bất kì bộ phim truyền hình “bom tấn” như thế nào về khía cạnh hình hình ảnh và âm thanh.

Chất lượng nhưng mà ông Kojima nhắm tới không chỉ nên vẻ đẹp của đồ vật họa, mà lại nó còn là độ bỏ ra tiết, sâu sắc trong từng đoạn cát cảnh.

Bố viên của khung người và cảnh con quay trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không thể thua yếu so với những bộ phim nổi giờ đồng hồ của Hollywood.

Những ngôi trường đoạn hành động kịch tính do ông Kojima kiến tạo khiến cho những người viết nên “rùng mình” và nhớ lại cảm xúc lần đầu trải nghiệm những pha hành động nghẹt thở trong Call of Duty 4 : Modern Warfare.

*
*

Bố viên của cơ thể và cảnh tảo trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không hề thua nhát so với những bộ phim nổi giờ đồng hồ của Hollywood

Ngồi chờ đợi kẻ thù trong bóng tối tĩnh lặng, độ căng thẳng mệt mỏi đang dần lên rất cao khi chỉ việc một không nên sót nhỏ dại trong lúc hành động sẽ làm đổ bể cả planer tập kích.

Bất chợt các bạn nghe được tiếng huýt sáo của cô thiếu nữ Quiet, nhìn lại và nhận ra rằng bản thân đang bỏ qua rất những thứ.

Mới chỉ một vài phút trước đó khi mà lại màn đêm vẫn đang bao trùm trên cánh đồng thảo nguyên, chìm mình vào nó và chúng ta cũng có thể nghe được tiếng chim đêm hòa quyện trong làn gió.

*
*

Bất thình lình trận mưa rào ùa đến và mang theo cả cuồng phong cùng sấm chớp.

Đó đó là bầu không khí của nhân loại trong game được chân thật hóa bởi khối hệ thống âm thanh tuyệt vời.

Âm nhạc vào Metal Gear Solid V: The Phantom Pain có thể coi là “một chín một mười” với chiếc game Final Fantasy, khi trầm khi bổng, cơ hội du dương nhẹ dàng, cơ hội réo rắt đầy ai oán, như chính nỗi đau của “bóng ma” tê vậy.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *